Predstavitev potez
Poteze izvajamo in shranjujemo za kasnejšo uporabo znotraj iskalnih algoritmov. Zato predstavitev potez mora biti kompaktna in jedrnata. Možna predstavitve poteze je s pomočjo 16 bitnih števili in naslednjimi bitnimi maskami:
0000000000111111 - polja z katerega figuro premikamo
0000001111000000 - figura promocije (opcijsko)
1111110000000000 - polja na katero figuro premikamo
Prvih šest bitov se uporablja za opis polja z katerega premikamo figuro, naslednjih štiri bite za figuro promocije in zadnjih šest bitov za polje na katerega figuro premikamo. Figura promocije je opcijska.